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In the void loop, I need it to read the difficulty, instead it keeps returning the string on the monitor.
I’m spinning 
 in this tinkercad project
//Vamos começar definindo as notas para os sons
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_A5  880
// criando o array para os 4 sons para sortear um som
int tons[4] = { NOTE_A5, NOTE_A4, NOTE_G4, NOTE_D4 };
// Nossa sequência de até 100 itens vai começar vazia.
int sequencia[100] = {};
// Indica a rodada atual que o jogo se encontra.
int rodada_atual = 0;
// Indica o passo atual dentro da sequência, é usado enquanto a sequência
// está sendo reproduzida.
int passo_atual_na_sequencia = 0;
/*
 * Indica o pino de áudio, leds e botões.
 * Os pinos de leds e botões estão em ordem, relacionados uns aos outros, ou
 * seja, o primeiro led está relacionado ao primeiro botão. A ordem destas
 * sequências também estão relacionadas a ordem dos tons.
 */
int pinoAudio = 7;
int pinosLeds[4] = { 8, 9, 10, 11 };
int pinosBotoes[4] = { 2, 3, 4, 5 };
// Indica se um botão foi pressionado durante o loop principal.
int botao_pressionado = 0;
// Flag indicando se o jogo acabou.
int perdeu_o_jogo = false;
int dificuldade = 999;
int nivel = 0;
bool comecoDoJogo = true;
void setup() {
    Serial.begin(9600);
  // Definindo o modo dos pinos dos Leds como saída.
  for (int i = 0; i <= 3; i++) {
    pinMode(pinosLeds[i], OUTPUT);
  }
  // Definindo o modo dos pinos dos Botões como entrada.
  for (int i = 0; i <= 3; i++) {
    pinMode(pinosBotoes[i], INPUT);
  }
  // Definindo o modo do pino de Áudio como saída.
  pinMode(pinoAudio, OUTPUT);
  // Inicializando o random através de uma leitura da porta analógica.
  // Esta leitura gera um valor variável entre 0 e 1023.
  randomSeed(analogRead(0));
}
void loop() {
     Serial.println("Bem vindo ao jogo!");
    delay(500);
    Serial.println("Escolha uma dificuldade entre 1 e 3:");
    while (comecoDoJogo){
    while(dificuldade == 999){
         dificuldade = Serial.read();
    }
    delay(200);
        if(dificuldade >= 4 || dificuldade <= 0){
            Serial.println("Essa não é uma dificuldade válida. Por favor, escoha um número entre 1 e 3:");
            int a = dificuldade;
            while(a == dificuldade){
            dificuldade = Serial.read();
            }
        } else if(dificuldade <= 3 && dificuldade >= 1) {
            Serial.println("Oba, vamos jogar!");
            comecoDoJogo = false;
            delay(300);
        }
    nivel = dificuldade + 1;
}
  // Se perdeu o jogo reinicializamos todas as variáveis.
  if (perdeu_o_jogo) {
    int sequencia[100] = {};
    rodada_atual = 0;
    passo_atual_na_sequencia = 0;
    perdeu_o_jogo = false;
  }
  // Toca um som de início para anúnicar que o jogo está começando quando é a primeira rodada.
  if (rodada_atual == 0) {
    tocarSomDeInicio();
    delay(500);
  }
  // Chama a função que inicializa a próxima rodada.
  proximaRodada();
  // Reproduz a sequência atual.
  reproduzirSequencia();
  // Aguarda os botões serem pressionados pelo jogador.
  aguardarJogador();
  // Aguarda 1 segundo entre cada jogada.
  delay(1000);
}
// Sorteia um novo item e adiciona na sequência.
void proximaRodada() {
  int numero_sorteado = random(0, nivel);
  sequencia[rodada_atual++] = numero_sorteado;
}
// Reproduz a sequência para ser memorizada.
void reproduzirSequencia() {
  for (int i = 0; i < rodada_atual; i++) {
    tone(pinoAudio, tons[sequencia[i]]);
    digitalWrite(pinosLeds[sequencia[i]], HIGH);
    delay(500);
    noTone(pinoAudio);
    digitalWrite(pinosLeds[sequencia[i]], LOW);
    delay(100);
  }
  noTone(pinoAudio);
}
// Aguarda o jogador iniciar sua jogada.
void aguardarJogador() {
  for (int i = 0; i < rodada_atual; i++) {
    aguardarJogada();
    verificarJogada();
    if (perdeu_o_jogo) {
      break;
    }
    passo_atual_na_sequencia++;
  }
  // Redefine a variável para 0.
  passo_atual_na_sequencia = 0;
}
void aguardarJogada() {
  boolean jogada_efetuada = false;
  while (!jogada_efetuada) {
    for (int i = 0; i <= 3; i++) {
      if (digitalRead(pinosBotoes[i]) == HIGH) {
        // Dizendo qual foi o botao pressionado.
        botao_pressionado = i;
        tone(pinoAudio, tons[i]);
        digitalWrite(pinosLeds[i], HIGH);
        delay(300);
        digitalWrite(pinosLeds[i], LOW);
        noTone(pinoAudio);
        jogada_efetuada = true;
      }
    }
    delay(10);
  }
}
void verificarJogada() {
  if (sequencia[passo_atual_na_sequencia] != botao_pressionado) {
    // GAME OVER.
    for (int i = 0; i <= 3; i++) {
      tone(pinoAudio, tons[i]);
      digitalWrite(pinosLeds[i], HIGH);
      delay(200);
      digitalWrite(pinosLeds[i], LOW);
      noTone(pinoAudio);
    }
    tone(pinoAudio, tons[3]);
    for (int i = 0; i <= 3; i++) {
      digitalWrite(pinosLeds[0], HIGH);
      digitalWrite(pinosLeds[1], HIGH);
      digitalWrite(pinosLeds[2], HIGH);
      digitalWrite(pinosLeds[3], HIGH);
      delay(100);
      digitalWrite(pinosLeds[0], LOW);
      digitalWrite(pinosLeds[1], LOW);
      digitalWrite(pinosLeds[2], LOW);
      digitalWrite(pinosLeds[3], LOW);
      delay(100);
    }
    noTone(pinoAudio);
    perdeu_o_jogo = true;
  }
}
void tocarSomDeInicio() {
  tone(pinoAudio, tons[0]);
  digitalWrite(pinosLeds[0], HIGH);
  digitalWrite(pinosLeds[1], HIGH);
  digitalWrite(pinosLeds[2], HIGH);
  digitalWrite(pinosLeds[3], HIGH);
  delay(500);
  digitalWrite(pinosLeds[0], LOW);
  digitalWrite(pinosLeds[1], LOW);
  digitalWrite(pinosLeds[2], LOW);
  digitalWrite(pinosLeds[3], LOW);
  delay(500);
  noTone(pinoAudio);
}
Project link on tinkercad is out
– Leticia Rosa
Sorry for the failed link. Now it should work :)
– Giovani DL