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I wanted to create a very simple game in which consists of pressing a button, after that the program would give two random numbers and the life of each character would fall according to this number, but whenever I press the button again life resets and stays in this infinite loop.
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    public void batalha(View view){
        //Criando variaveis e colocando valor nelas
        //Vinculação dos objetos
        TextView paladino = findViewById(R.id.txthppaladino);
        TextView quimera = findViewById(R.id.txthpquimera);
        int hppaladino, hpquimera;
        hppaladino = 200;
        hpquimera = 200;
        int danopaladino = new Random().nextInt(50);
        int danoquimera = new Random().nextInt(50);
        hppaladino = hppaladino - danoquimera;
        hpquimera = hpquimera - danopaladino;
        //Criando um AlertDialog
        AlertDialog.Builder dano = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
        //Alterar titulo
        dano.setTitle("Dano");
        //Alterar mensagem
        dano.setMessage("Dano do Paladinho foi " +danopaladino+" e o Dano da Quimera foi " +danoquimera);
        //Alterar mensagem da caixa
        dano.setNeutralButton("Fechar", null);
        //Mostrando o Alert Dialog
        dano.show();
        paladino.setText("HP Paladino = " +hppaladino);
        quimera.setText("HP Quimera = " +hpquimera);
        if (hppaladino <=0 && hpquimera >=0){
            AlertDialog.Builder vitoria1 = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
            //Alterar titulo
            dano.setTitle("Parabéns");
            //Alterar mensagem
            dano.setMessage("Vitória da Quimera =D");
            //Alterar mensagem da caixa
            dano.setNeutralButton("Fechar", null);
            //Mostrando o Alert Dialog
            dano.show();
        }
        if (hppaladino >= 0 && hpquimera <=0){
            AlertDialog.Builder vitoria1 = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
            //Alterar titulo
            dano.setTitle("Parabéns");
            //Alterar mensagem
            dano.setMessage("Vitória do Paladino =D");
            //Alterar mensagem da caixa
            dano.setNeutralButton("Fechar", null);
            //Mostrando o Alert Dialog
            dano.show();
        }
        if (hppaladino <= 0 && hpquimera <= 0){
            AlertDialog.Builder vitoria1 = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
            //Alterar titulo
            dano.setTitle("Triste");
            //Alterar mensagem
            dano.setMessage("Ocorreu um empate ;-;");
            //Alterar mensagem da caixa
            dano.setNeutralButton("Fechar", null);
            //Mostrando o Alert Dialog
            dano.show();
        }
    }